只需一步,快速开始
与其它编程语言不一样,Skill中的变量可以不用提前声明。当程序在一段代码中遇到一个变量时,Skill 会自动创建该变量。
变量名可包含以下符号: 数字、字母、下划线、问号 注意,变量名的第一个字符不能是数字。
当 SKILL 创建一个变量时,将会附一个 unbound 初值给变量表明该变量还未初始化。可使用 boundp 函数判断一个变量是否是 bound。boundp函数具有以下功能:
如果变量为 bound ,返回 t
如果不是 bound ,返回 nil
使用赋值操作符可以给变量赋一个值。我们可通过变量名获得变量的值。 可通过使用 type 函数判断一个变量当前存储的数据类型。如下:
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|网站地图|Cadence Skill 论坛 ( 蜀ICP备13024417号 )
GMT+8, 2025-3-1 09:41 , Processed in 0.607911 second(s), 16 queries .
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 Comsenz Inc.