不好意思,我的想法是错的,框选函数好像只能是正的矩形框,不能是斜的矩形框
有想法是好的,我发现有些软件用大量的栅格化处理方法,大概的方法是这样的:
1.获取多边形最大范围的矩形边界,就是定点最大值
2.栅格化矩形,根据精度定义,我用5mil
3.判断小矩形的中心是否在多边形内
4.如果小矩形在多边形内,则执行多次框选
这样的做简单,但效率低。
好像在近似计算多边形面积一样
这样的话,也可以把栅格弄得密集一些,然后采用在多边形内的交点点选后去重 l888888h 发表于 2014-5-26 16:48 static/image/common/back.gif
好像在近似计算多边形面积一样
这样的话,也可以把栅格弄得密集一些,然后采用在多边形内的交点点选后去重
资源允许的话,可以这么做。
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